第653章 E3首日(4)

      第653章 e3首日(4)
    南梦宫的发布会到此结束。
    菅野英树微微鞠躬,转身下台。
    全场掌声雷动。
    “这阵容,很下血本了。”《gamepro》的编辑合上笔记本,“索尼这次赚大了。”
    南梦宫这套阵容,份量最重的全给了ps,16位的sfc和md上只摆了一款rpg。
    中村雅哉这个人做选择从来不犹豫——他押在了索尼身上。
    不过中山拓也注意到一个细节。
    菅野英树在台上全程没有提过“独占”这个词。
    他只说了各款游戏的发售平台,但刻意迴避了排他性的表述。
    这是一种留后路的说法。
    南梦宫现在跟索尼走得近,但没把话说死。
    中村雅哉不会把所有鸡蛋放在一个篮子里,这一点跟上月景正的逻辑是相通的。
    只不过科乐美是明著分散,南梦宫是先重仓一边,暗地里留著转圜的余地。
    换场的几分钟里,台下的討论密度明显比之前高了。
    记住我们101看书网
    南梦宫的三款ps作品画面衝击力太强,直接把话题焦点拉到了“次世代主机的3d性能对比”上。
    “索尼到底给南梦宫开了什么条件?”《losangelestimes》那个四十多岁的记者压低声音问旁边《wired》的年轻人。
    “听说是开发工具包全套免费提供,外加街机板的联合开发协议。system11
    那块板子,索尼出的晶片,南梦宫出的软体方案,利润分成比例没有公开,但肯定不是小数字。”
    “那世嘉呢?世嘉的jupiter不是也很强?”
    “强是强,但南梦宫和世嘉在街机市场上是直接竞爭对手。你见过两个街机巨头在家用机上关係特別好的么?”
    这话说得直白,但確实是行业现实。
    南梦宫和世嘉在日本街机厅里打了十几年,双方的关係谈不上恶劣,但要让南梦宫主动去给世嘉的家用机做独占游戏,心理上那道坎不容易迈过去。
    索尼作为一个新入局者,反而没有这些歷史包袱。
    十一点整,卡普空的logo投上了大屏幕。
    上台的人让中山拓也眉头动了一下—一冈本吉起。
    冈本穿著一件皱巴巴的深蓝色衬衫,袖子卷到肘部,没打领带。
    跟之前几位上台的人相比,他的状態更隨意,开口第一句话就是:“我今天带来的东西有点多,所以我会说得快一些。”
    台下笑了。
    然而他並没开玩笑。
    卡普空这场发布会的信息密度可以说是上午所有场次里最高的。
    《街头霸王zero》率先登场。
    这是卡普空在2d格斗领域的最新作品,画面用了全新的美术风格,角色线条更细腻,色彩更鲜艷。
    先登录街机平台,然后同步开发移植ps版和jupiter版。
    “三个平台?”台下有人抓到了这个信息点。
    冈本吉起在台上没有对平台策略做任何解释,只是列了出来,然后继续往下走。
    但这个信息本身就够了一一卡普空的旗舰格斗游戏同时登陆索尼和世嘉的次世代主机,这是一个態度声明。
    《恶魔战士2》紧隨其后,cps街机平台。
    暗黑哥特风格的格斗游戏,角色设计极具辨识度——一个变形的吸血鬼、一个半人半猫的女性角色、一副活动的盔甲。
    画面表现力在2d格斗品类里同样属於顶尖水平。
    然后是连续的快速展示环节。
    《洛克人7》,sfc和md双平台。画面一闪而过,台下有资深玩家身份的记者发出了认同的低语。
    《疯狂米老鼠》,sfc和md。迪士尼授权,画面討喜。
    《洛克人x1》,sfc和md。这个系列在北美市场有稳固的基本盘。
    《装甲战士》、《19xx命运否决战》、《洛克人力量对决》、《星际格斗》
    四款cps街机游戏的预告画面以每款十五秒的速度连续播放。
    街机市场的弹药储备,卡普空摆得整整齐齐。
    《米老鼠和唐老鸭:魔法冒险3》、《快打旋风3》——sfc和md双平台的动作游戏,面向家用机玩家的常规布阵。
    这一段的展示只花了十五分钟。
    十一款游戏,平均每款不到一分半钟。
    节奏快得让台下的记者笔都跟不上。
    “卡普空这是军火展销会吧。”《gamepro》的记者一边翻资料一边摇头,“6
    十一款,我手都记酸了。”
    旁边的人在採访本上圈了一个名字:“《街霸zero》三平台这个事情是重点。卡普空两边都不得罪。”
    “辻本宪三的策略向来是哪里有肉就往哪里扑。sfc和md的存量市场他不放手,ps和jupiter的增量市场他也要吃。”
    “跟科乐美一个思路。”
    “但比科乐美激进。科乐美好歹还分了个先后顺序,卡普空是真的一口气全端上来。”
    “不过你们发现没,像科乐美和卡普空,好像都没有3d游戏的预告。”
    “可能他们对新技术还是比较保守吧?”
    话刚说完,他们发现冈本吉起居然没走下台。
    几个已经开始收笔的记者又把採访本翻回空白页。
    刚才十五分钟十一款游戏的轰炸已经让人手腕发酸,结果这位还有存货。
    冈本吉起站在麦克风前,把卷到肘部的衬衫袖子又往上推了推。
    他没说话,只是往后退了半步,把位置让给了身后的屏幕。
    屏幕暗了下来。
    会场里的空调出风声突然变得很清晰。
    屏幕上出现的第一个画面是一扇门。
    木门,老旧,门缝里透著昏黄的光。
    镜头推近,门把手缓慢转动,发出金属摩擦的吱呀声。
    这个声音从主舞台两侧的音响里传出来,音量不大,但在刚才那种高密度轰炸后突然慢下来的节奏里,效果格外突出。
    门开了。
    走廊。地板上有深色的污渍,墙纸剥落,天花板的灯管在闪。
    镜头是第一人称视角,移动速度很慢,每走一步都能听到鞋底踩在地板上的声响。
    “这什么?恐怖片?”媒体区有人小声嘀咕了一句。
    没人回答他。
    因为屏幕上的角色拐过走廊尽头的时候,画面里出现了一个蹲在地上的人形。
    背对著镜头,肩膀在抖动,嘴边传来一种潮湿的咀嚼声。